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小小战争数字化及最优升级策略

本人以前玩过一段小小战争,后来由于种种原因便放下了。前几天发现同学有快满级了,便又想拿起来玩玩。对于后小小战争时代,低级的小小战争玩家想的自然是升级最快了。要是按照传统手段慢慢升级,实在痛苦。

生产、造兵、建造,这三大经验来源自不必说,可是怎样才能在使食物在消耗的同时获得最高的经验呢?作为一个理工科的学生,自然是要发挥优势,将小小战争数字化,总结出一个最优的模式。好下面开始:

食物生产

这个自不必说,建设产量最高的采集场,每日生产就是了。当然,你要是有几个高级别的同学甘愿屈服与你的淫威之下,让你收税自是再好不过了。

造兵,消耗

造什么并最合算呢,下面我们来算一下:

相同时间经验排名(升级最快) 每24小时每兵营可获得经验(造出兵并拉去牺牲)

石矛兵 221;弓箭手 285;石锤兵 342;鸵鸟投手 399;盾兵 456.5;骆驼射手 513;野猪骑士 570;大象弩兵 626;大骨锤兵 682.5;金雕勇士 755.5;狼骑士 834

相同食物经验排名(最划算) 每100食物造兵可获得经验(造出兵并拉去牺牲)

金雕勇士 18.7;大骨锤兵 19.7;大象弩兵 19.7;野猪骑士 22;骆驼射手 22;盾兵 24;鸵鸟投手 26.4;狼骑士 29.9;石锤兵 33;长矛兵 36.5;弓箭手 39.6;

从上面的数据可以看出,高级兵的食物消耗性价比不高,但是经验输出快,至于选哪个,且看后面的分析。

建筑拆建

在网上看的时候,很多人都说有富余食物的时候,拆建“建筑”是性价比最高的手段。其实不然,以前确实这样,但是现在我发现“建筑”所得经验已经调整为5%了,所以说“建筑”已经沦为一般建筑物,并非最优选择了。

难道就没有一个性价比最优的建筑物了么?答案当然是错了。最近小小出的一个快乐雪橇,消耗300食物,产出64经验,经验产出率(经验/食物%)约为21%。所以这才是适合拆建的建筑。

综合分析

由于快乐雪橇的经验产出率(经验/食物%)约为21%,所以低于野猪骑士的兵种的经验产出率都高于快乐雪橇,兼顾升级速度方面的考虑,兵种生产骆驼射手或野猪骑士。

最优升级策略

1.建造最高级的采集场提高食物产出;2.寻找“高级小号”求带求税收;3.练兵,野猪骑士以下的都可以;4.剩余食物拆建快乐雪橇。

有的人会说这样会很累啊,又是小号又是反复拆建装饰物。稍后为大家推出两款工具,让大家解放双手,快乐升级。

请参看,小小战争最优升级策略配套工具

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